Game Oracle 的产品与数据负责人 Ross Burton 发布了一项深入研究,探讨玩家对游戏中使用人工智能(AI)的接受程度。研究结果显示,在 Steam 平台上,AI 生成内容的披露正成为玩家的负面信号。数据显示,在其他条件相同的情况下,公开使用 AI 的游戏销量预计将比未使用 AI 的游戏低 53%。
由于 Valve(V社)并未公布具体的销量数据,Ross Burton 选择以用户评论数量作为衡量商业表现的替代指标。在 2025 年 1 月至 10 月期间于 Steam 上线的大约 1 万款新游戏中,使用 AI 的游戏在发布首月平均获得的评论数量为 4 条,而未使用 AI 的游戏则为 7 条。此外,近 20% 的 AI 游戏在发布首月甚至未能获得任何评论。
在玩家评价方面,AI 游戏的评论中位好评率为 84.6%,相较于传统游戏低了约 3.7%。Ross Burton 通过因果统计模型,对开发经验、预算和游戏类型等变量进行了控制,并认为这种差异主要源于 AI 本身的使用,而非偶然因素。
这种对 AI 的负面看法对成熟开发者的影响,远大于经验不足的独立开发者。对于缺乏营销预算的小型项目而言,AI 使用的负面影响微乎其微。然而,拥有粉丝基础的知名工作室则面临声誉和财务上的双重打击。Ross Burton 指出,消费者普遍认为深度依赖 AI 是设计不佳和制作敷衍的表现。
《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》等知名游戏近期遭遇社区玩家的抵制,在一定程度上印证了上述研究结论。尽管许多工作室采用 AI 来提高工作效率,但 Ross Burton 警告称,对于经验丰富的团队而言,这种策略可能带来“灾难性”的后果。他推测,游戏销量可能因此下降 40% 至 60%,这一跌幅远超 AI 所节省的生产成本。