本期由“游戏开始”的Even和“木有话讲”的木匠联袂呈现。

《宝可梦》作为一项拥有三十年辉煌历史且持续火爆的全球性知识产权,其业务触角已从最初的游戏软件,延伸至卡牌、周边商品、实体店、主题公园、动画以及各类赛事等多元化领域。

然而,伴随着IP的持续扩张,作为其根基的“游戏”本身的表现却呈现出逐年下滑的态势。从早期关都和城都地区地图合二为一的“技术突破”,到如今内容缩水、画面表现堪忧的现状,Game Freak(GF)的表现令《宝可梦》的忠实玩家倍感失望。

本期节目,我们将邀请同样是《宝可梦》系列资深玩家的“木有话讲”主播木匠,一同批判GF在《宝可梦》游戏开发中的诸多不足之处,并深入分析这款并非尽善尽美的游戏,为何仍旧拥有难以抗拒的吸引力,让玩家们心甘情愿地购买。