在近期的核聚变20206深圳站活动上,发行商Happinet展示了备受瞩目的独立游戏《东京叙事集》(Tokyo Stories)的试玩版本。这款游戏在2023年公布了首支概念短片后,开发一度陷入停滞,直到今年5月才重回正轨。

机核借此机会采访了该游戏制作人池田佑基先生,他曾担任PS3解谜游戏《RAIN》的制作人。在采访中,池田先生就游戏的开发理念及当前项目进展进行了详细阐述。

关于《东京叙事集》的创作灵感与《RAIN》的联系

池田佑基先生表示,《东京叙事集》与他之前的作品《RAIN》存在一些共通之处,这得益于他与《RAIN》的美术总监寺岛先生的合作。这些共通点包括固定的镜头视角、空无一人的城市景观以及沉静克制的叙事风格。

然而,《东京叙事集》在角色塑造和故事叙述上,尝试融入更现代化的元素,并结合了动画文化的语境。他提到,虽然部分改变是有意为之,但更多的是在参与了多款IP游戏开发和接触了各种内容作品后,自然而然产生的新的创作方向。此外,随着年龄增长,他们对海外文化的憧憬逐渐转向了自身所熟悉的地方——东京,这也促使了本作风格的变化。

“像素×3D”美术风格的由来与实现

《东京叙事集》独特的“像素×3D”美术风格给人留下了深刻印象。池田先生一直对像素艺术抱有向往,但他并非想复刻早期主机游戏的风格,而是希望创造一种全新的像素艺术表现形式。由于团队的美术技能更侧重于3D,他们尝试利用3D资源来实现像素风格,这样可以更高效地制作大量场景,从而构建出体量可观的游戏。

在探索过程中,他们关注的并非游戏领域的像素艺术,而是源自插画领域的像素表现。这类插画虽然是单幅作品,但采用了带有透视效果的镜头,并在空间中自由配置视角来描绘场景和人物,而非传统的平面化表现。为了实现这一效果,团队在Blender中反复尝试3D素材与镜头的结合,并在Unity中进一步完善和固化了这种表现形式。

选择东京涩谷作为游戏舞台的原因

东京涩谷是《东京叙事集》的故事舞台,一个空无一人却又充满怀旧感的城市。池田先生解释说,涩谷是他们日常活动和游戏中常见的知名区域。然而,本作特别着重描绘了那些不常在游戏中被重点呈现的空间,如后巷和小路。

他指出,尽管游戏设定为“空无一人的东京”,但在现实中,即使身处人潮涌动的大街,转入旁边的小巷,行人也会骤然减少,甚至几乎看不到人。他认为,能够表现出这种略带异样感、仿佛置身于特殊空间的感受会很有趣。在剧情方面,“空无一人的东京”这一设定将在游戏中期后逐渐展现出不同的含义和发展。

美术细节:营造无人东京的氛围

为了营造后巷的氛围,美术团队特意增加了空调室外机、外露管线等细节,并设计了大量的涂鸦、海报、贴纸以及垃圾和纸箱等物品。通过这种略带夸张的环境表现,增强了玩家对地点特性和区域氛围的感知。

同时,考虑到最终画面会经过像素化处理,模型和贴图的制作也特别注重经过加工后的视觉效果。他们会设计在像素化后依然清晰可辨的轮廓和造型,以确保画面表现力不受影响。

现实元素与破碎幻境的取材

关于游戏中破碎幻境场景里的现实元素,池田先生表示,建筑物和场景道具并未直接照搬现实中的具体事物。虽然部分地点和物品以现实为参考,但也有许多内容是全新设计和创作的。

固定摄像机的设计理念

固定摄像机在当今游戏中已属少见。池田先生解释说,固定镜头是PS1时代常见的系统,他曾在PC版《Alone in the Dark》中体验过,并对其带来的临场感印象深刻。尽管随着技术发展,这种系统逐渐淡出主流,但他一直喜爱固定镜头带来的独特第三者视角,并在《RAIN》中也采用了此设计。

他认为,固定镜头与像素风格的契合度很高。由于玩家无法自由转动镜头,这反而能激发玩家对巷子深处以及场景中未展示部分的好奇与想象。

声音设计:环境音效与配乐的运用

在声音设计方面,团队邀请了Hip-Hop音乐制作人Newly负责本作的音乐,而非传统游戏作曲家。池田先生相信,这将呈现一种全新的声音表达和音乐运用方式,旨在通过环境音效表现无人东京的空旷与寂寥,并通过配乐的起伏来引导玩家情绪。

女主角“凉”的角色塑造

池田先生将女主角“凉”描述为一位内向且略带冷淡气质的现代少女。他希望她不仅仅是被动地接受剧情,其情感和想法能够触动玩家内心,并希望玩家能陪伴她见证其在故事中的成长。

融合不同时期的东京场景与凉的记忆

《东京叙事集》中的东京场景融合了不同时期的元素,似乎是基于凉的记忆构建的。池田先生确认,游戏并非简单截取当下瞬间的东京。这既与设定有关,也融入了创作者自身的记忆碎片,例如中学时期憧憬的涩谷、工作后夜晚游玩的街区,以及成年后逐渐疏远的闹市区。这些来自不同时间节点的记忆片段以舒适的方式被重新排列。

他们刻意回避了如今涩谷所带有的未来都市气息,转而描绘平凡的巷道、楼梯等日常空间,以此呈现一种超越时代的视觉风格。

对话分支选项的作用

游戏中简单的对话分支选项,虽然不会大幅改变剧情走向,但旨在引导玩家思考,并作为一种机制帮助玩家理解凉的想法和迷惘。池田先生提到,人们在思考时常会有矛盾的想法,而在表达时又会仔细斟酌措辞。因此,在选项选择时,游戏会显示反映角色思考过程的文字,帮助玩家理解角色的内心活动。

模糊叙事与剧情发展

对于试玩版中略显模糊的剧情,池田先生解释说,这既是故事的开端安排,也可能让部分玩家觉得节奏不够快。在当下快节奏的叙事环境下,产生焦躁感是可以理解的。然而,他认为,开头的行走场景能够让玩家切身体会凉当时的不安状态以及她对优乃的情感。至于正式版,故事将逐步加速推进和发展。

开发延期与遇到的困难

《东京叙事集》原计划于2023年发售,但经历了延期。池田先生坦言,主要原因是按照最初设想的规模,游戏难以完成。他表示,游戏制作本身非常艰难,并请求玩家再给予一些耐心。

“艺术表现与创意优先”的游戏价值

池田先生认为,SIE Japan Studio是一个充满创造力的团队,PlayStation本身是想象力的结晶。他十几岁时被PS1时代的许多游戏吸引,立志制作游戏,《RAIN》便诞生于此。他强调,这种文化是创作者和玩家共同创造的。

在游戏行业不断变化的环境中,他认为自己团队的变化不大,创作始终由个人想法驱动。最大的成长在于能够描绘角色,从《RAIN》中无形无声的角色,到《东京叙事集》拥有现代化设计并能开口说话的角色。他视游戏为一种互动式表现媒介,不断追随当年让他心生憧憬的作品。

结局设定与游戏时长

《东京叙事集》只有一个结局。至于游戏时长,目前尚未最终确定,将等待后续公开。

对中国玩家的寄语

池田先生表示,《东京叙事集》以东京为舞台,这座城市对中国玩家来说并不陌生。他希望大家能体验并欣赏以像素艺术风格重新呈现的东京。他们已开设面向中国玩家的社交媒体账号,并期待未来有机会前往中国城市与玩家交流。